TD Pratiques XP
Développement d’un “Pendu minimal” en XP
Objectif de la séance
Vivre une mini‑itération XP complète, à deux, en développant une première version (MVP) du jeu du Pendu.
Le but n’est pas de produire un jeu sophistiqué, mais de pratiquer les principales disciplines d’eXtreme Programming :
User Stories
Planning Game
Décomposition par valeur
TDD : Test‑Driven Development
Pair Programming (Driver / Navigator)
Design émergent
Feedback loops courtes
Rétrospective d’itération
1. Organisation générale de la séance
La séance est structurée comme une vraie itération XP :
Vous travaillez en binôme pendant toute la séance.
Les rôles (Driver / Navigator) alternent régulièrement.
2. Rôles en Pair Programming
Driver
Navigator
lit les tests et guide les décisions
observe la structure générale
pense aux prochaines étapes
ne touche pas au clavier
Les rôles changent toutes les 5 à 7 minutes.
3. Le Projet : Pendu – MVP
MVP attendu
Votre version minimale doit permettre de :
Facultatif, non demandé
4. Planning Game
1. Écriture des User Stories
2. Estimation rapide
Chaque story est classée en :
S (simple)
M (moyen)
L (complexe)
3. Priorisation
Les stories sont triées par valeur :
TODO : Sélection des 2–3 stories constituant l’itération du jour.
5. Développement (2h15) – TDD + Pair Programming
Travail en cycles très courts :
Rappels XP
Pas de gros tests : avancer par petits pas.
Le refactoring fait partie du cycle.
Simplifier si vous êtes bloqués.
Le code doit rester propre en continu.
Changement Driver/Navigator toutes les 5 à 7 minutes.
Toutes les 20 minutes : mini‑pause de 2 minutes pour vérifier votre communication et votre progression.
6. Livraison et Démonstration
Chaque binôme montre :
Une démonstration XP n’évalue pas la quantité de code, mais :
7. Rétrospective (20 min)
Questions possibles :
Qu’est‑ce que TDD a changé dans votre manière de coder ?
À quel moment le Pair Programming a aidé ? Ou gêné ?
Quelles stories étaient mal découpées ?
Qu’a révélé la démo sur votre design ?
Que changeriez‑vous pour la prochaine itération ?
L’objectif est d’améliorer la manière de travailler, pas seulement le code.
8. Livrables attendus
À la fin de la séance, vous devez avoir :
un moteur de jeu minimal qui passe les tests
une série de tests unitaires écrits en TDD
un mini‑board de stories (photo ou fichier)
une rétrospective écrite (5–10 lignes)
9. Règles XP à respecter pendant toute la séance
Tests d’abord, jamais après
Communication constante dans le binôme
Petits pas
Feedback rapide
Pas de Big Design Upfront
Pas de code sans test
10. Lectures