Si2-SLAM-UML:Unified Modding Language
Règles de gestion (établies avec l’utilisateur: discussion/réunions/collecte d’infos)
1-Entités ⇒ -objet du système d’information: Client/Commande/produit
-identifiant (propriété qui permet d’identifier de façon unique une occurrence de l’entité)
-propriétés (caractéristique communes à toutes les occurrences de l’entité)
exemple: nom, prénom, téléphone, e-mail (propriétés du client)
2-Associations
lien entre une ou plusieurs entités
exemple: le client peut passer plusieurs commandes, la commande ne correspond qu’à un seul client
-Nom
-Branches (sur chaque branche): rôle/cardinalité(0..* ou 1..* et min et max)/quantités
-Propriétés(facultatif)
Concepts:
niveau d’abstraction (niveau de réflexion)
-niveau conceptuel
niveau de réflexion des utilisateurs
-niveau physique (base de données)
(table, champs, clé primaire, clé étrangères, types de données)
*Entités
Client |
Numéro nom prénom téléphone adresse ville Code postal |
Produit |
Référence désignation prix |
Commande |
Numéro date |