S2 – SLAM : Conception
Concept ⇒ Niveau d’abstraction (niveau de réflexion) :
-Niveau physique (au niveau de la BDD ⇒ réel/physique)
-Niveau conceptuel : niveau de réflexion des utilisateurs
Remarque : Niveau physique ne pas confondre avec Niveau conceptuel.
Les règles de gestion sont établies avec l’utilisateur à travers des discussion/réunion/collecte d’infos.
1. Entité : Objet d’un système d’information.
-Les entités découlent des règles de gestion.
-Les entités ont obligatoirement un identifiant (propriété qui permet d’identifier de façon unique une occurrence de l’entité).
-Les entités ont des propriétés (caractéristiques communes à toutes les occurrences de l’entité).
Exemple de propriété pour un client : -nom
-prénom
2. Associations : mémoriser un lien entre une ou plusieurs entités.
Exemple : un client peut passer plusieurs commandes la commande ne correspond qu’à un seul client on nommera cette association « passer » à chaque branche on ajoutera le rôle de l’association par rapport à l’entité (Client et Commande). A chaque branche on ajoutera un cardinal (limite entre un minimum et maximum). Une association comporte une ou plusieurs propriétés.
UML : Unified Modding Language
Une entité est une classe.
Exercice : Création document de synthèse :
Objectif : -Compréhension du contexte, du rôle/signification et les points de vigilance.
-Mémoriser la méthode