Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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cnam:utc503:td3-b [2024/10/23 02:27] – [Exercice 1 : Classes et Propriétés] jcheron | cnam:utc503:td3-b [2025/08/12 02:35] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
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Ligne 18: | Ligne 18: | ||
- Créer deux sous-classes, | - Créer deux sous-classes, | ||
- Surdéfinir le getter de la propriété **nom** pour toujours retourner le nom en majuscules. | - Surdéfinir le getter de la propriété **nom** pour toujours retourner le nom en majuscules. | ||
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+ | ===== Exercice 3 : Constructeurs et Propriétés avec get/set ===== | ||
+ | Objectif : Explorer les constructeurs primaires et secondaires, | ||
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+ | - Créer une interface **Jouable** avec une méthode **jouer()**. | ||
+ | - Créer une classe **Instrument** avec une propriété **volume** ayant un getter et un setter personnalisé pour s' | ||
+ | - Utiliser un constructeur primaire pour initialiser volume, et un constructeur secondaire pour initialiser également une propriété type. | ||
+ | - Créer deux sous-classes **Guitare** et **Piano**, et surcharger **jouer()**. | ||
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+ | ===== Exercice 4 : Constructeur Secondaire, Propriétés Nullable, et Smart Casts ===== | ||
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+ | Objectif : Gérer les types nullables, les constructeurs secondaires, | ||
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+ | - Créer une classe **Utilisateur** avec une propriété nullable **adresseEmail**: | ||
+ | - Ajouter un constructeur secondaire qui permet d' | ||
+ | - Surdéfinir le getter pour renvoyer une valeur par défaut si l' | ||
+ | - Implémenter une méthode pour envoyer un email si l' | ||
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