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TD3 B
Exercice 1 : Classes et Propriétés
Objectif : Revoir les classes, les constructeurs (primaire et secondaire), ainsi que les propriétés avec getters et setters en Kotlin.
- Créer une classe Voiture avec les propriétés marque, modèle, et année.
- Utiliser un constructeur primaire pour initialiser marque et modèle, et un constructeur secondaire pour initialiser également année.
- Surdéfinir le getter de la propriété année pour empêcher qu’elle soit inférieure à 1886 (date d’invention de l’automobile).
- Ajouter une méthode démarrer qui affiche un message.
Exercice 2 : Héritage, Surcharge, et Propriétés avec get/set
Objectif : Travailler sur l'héritage, la surdéfinition de méthodes et de getter/setter.
- Créer une classe Animal avec une propriété nom, et une méthode faireDuBruit().
- Ajouter une méthode description() qui retourne la phrase “Je suis un animal”.
- Créer deux sous-classes, Chien et Chat, en surdéfinissant faireDuBruit() et description().
- Surdéfinir le getter de la propriété nom pour toujours retourner le nom en majuscules.