eadl:bloc3:xp:chap2

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentes Révision précédente
Prochaine révision
Révision précédente
eadl:bloc3:xp:chap2 [2025/11/25 03:36] – [12. Rythme soutenable (Sustainable Pace)] jcheroneadl:bloc3:xp:chap2 [2025/11/25 08:34] (Version actuelle) jcheron
Ligne 2: Ligne 2:
  
 ===== Pratiques de feedback fin ===== ===== Pratiques de feedback fin =====
 +
 +<wrap info>Ces pratiques visent à obtenir un retour d'information **très rapidement** (de quelques secondes à quelques jours) plutôt que d'attendre des semaines ou des mois.</wrap>
 +
  
 ==== 1. Programmation en binôme (Pair Programming) ==== ==== 1. Programmation en binôme (Pair Programming) ====
Ligne 11: Ligne 14:
   * Partage des connaissances   * Partage des connaissances
   * Réduction des erreurs   * Réduction des erreurs
 +
 +<wrap tip>Le Pair Programming contribue aussi fortement à la **compréhension partagée** du système.</wrap>
  
 ==== 2. Jeu de planification (Planning Game) ==== ==== 2. Jeu de planification (Planning Game) ====
Ligne 158: Ligne 163:
 ===== Sources ===== ===== Sources =====
  
-  * Kent Beck - "Extreme Programming Explained: Embrace Change" (1999, 2nd edition 2004)+  * [[https://www.oreilly.com/library/view/extreme-programming-explained/0201616416/|Kent Beck - "Extreme Programming Explained: Embrace Change" (1999, 2nd edition 2004)]]
   * [[http://www.extremeprogramming.org/|extremeprogramming.org]] - Site de référence un peu pourri   * [[http://www.extremeprogramming.org/|extremeprogramming.org]] - Site de référence un peu pourri
  
  • eadl/bloc3/xp/chap2.1764038214.txt.gz
  • Dernière modification : il y a 2 semaines
  • de jcheron