eadl:bloc3:xp:td3

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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eadl:bloc3:xp:td3 [2026/01/06 22:51] jcheroneadl:bloc3:xp:td3 [2026/01/07 01:36] (Version actuelle) – [Consignes spécifiques pour les équipes de 4] jcheron
Ligne 1: Ligne 1:
 ====== TD Pratiques XP 2 ====== ====== TD Pratiques XP 2 ======
-Coffre à Trésor (XP + TDD + Pair Programming en équipes de 4)+Coffre à Trésor (XP en mini-projet) 
 + 
 +https://classroom.github.com/a/xhSVWf3J
  
 ===== Organisation de la séance ===== ===== Organisation de la séance =====
Ligne 66: Ligne 68:
   *l'enseignant peut fournir un test précis pour relancer.*   *l'enseignant peut fournir un test précis pour relancer.*
  
-=== 4. Propreté collective ===+=== 4. Propriété collective ===
 Chaque membre est responsable : Chaque membre est responsable :
   * de la lisibilité du code,   * de la lisibilité du code,
Ligne 95: Ligne 97:
   * l'équipe doit maintenir une cohérence de style et de structure.   * l'équipe doit maintenir une cohérence de style et de structure.
  
-----+===== Sujet du TD : Le Coffre à Trésor ===== 
 + 
 +Vous devez implémenter un module représentant un coffre à trésor.   
 +Le coffre contient des objets (nom, poids, valeur) et possède une capacité maximale. 
 + 
 +Vous devez avancer par **micro‑fonctions**, guidées par les tests. 
 + 
 +===== Backlog ===== 
 + 
 +==== MVP ==== 
 + 
 +<WRAP round todo> 
 +=== US1 : Ajouter un objet === 
 +En tant qu’aventurier,   
 +je veux ajouter un objet dans mon coffre,   
 +afin de stocker du matériel utile. 
 +</WRAP> 
 + 
 +<WRAP round todo> 
 +=== US2 : Retirer un objet === 
 +En tant qu’aventurier,   
 +je veux retirer un objet par son nom,   
 +afin de récupérer ce dont j’ai besoin. 
 +</WRAP> 
 + 
 +<WRAP round todo> 
 +=== US3 : Lister les objets === 
 +En tant qu’aventurier,   
 +je veux connaître la liste des objets présents dans le coffre,   
 +afin de voir ce qu’il contient. 
 +</WRAP> 
 + 
 +<WRAP round todo> 
 +=== US4 : Connaître le poids total === 
 +En tant qu’aventurier,   
 +je veux connaître le poids total des objets,   
 +afin d’évaluer la charge transportée. 
 +</WRAP> 
 + 
 +<WRAP round todo> 
 +=== US5 : Connaître la valeur totale === 
 +En tant qu’aventurier,   
 +je veux connaître la valeur totale du contenu,   
 +afin d’évaluer la richesse du coffre. 
 +</WRAP> 
 +==== Fonctionnalités utiles ==== 
 + 
 +<WRAP round todo> 
 +=== US6 : Empêcher les doublons === 
 +En tant qu’aventurier prudent,   
 +je veux qu’il soit impossible d’ajouter deux objets portant le même nom,   
 +afin d’éviter les incohérences. 
 +</WRAP> 
 + 
 +<WRAP round todo> 
 +=== US7 : Fixer une capacité maximale === 
 +En tant qu’aventurier,   
 +je veux configurer la capacité maximale du coffre,   
 +afin d’éviter qu’il ne soit trop lourd. 
 +</WRAP> 
 + 
 +<WRAP round todo> 
 +=== US8 : Gérer les objets rares === 
 +En tant qu’aventurier,   
 +je veux que les objets rares valent le double,   
 +afin de valoriser leur rareté. 
 +</WRAP> 
 + 
 +<WRAP round todo> 
 +=== US9 : Trier les objets === 
 +En tant qu’aventurier,   
 +je veux trier les objets par nom, poids ou valeur,   
 +afin d’y voir plus clair. 
 +</WRAP>
  
-===== Sujet du TD : Coffre à Trésor =====+<WRAP round todo> 
 +=== US10 : Rechercher un objet === 
 +En tant qu’aventurier,   
 +je veux trouver un objet par son nom,   
 +afin de le localiser rapidement. 
 +</WRAP> 
 +==== Bonus ====
  
-Les équipes doivent avancer par **micro-fonctionnalités**, +<WRAP round todo> 
-dans l'ordre qu'elles jugent pertinent+=== US11 : Verrouiller le coffre === 
-en respectant strictement le cycle TDD.+En tant qu’aventurier  
 +je veux pouvoir verrouiller mon coffre,   
 +afin d’empêcher toute modification. 
 +</WRAP>
  
 +<WRAP round todo>
 +=== US12 : Historiser les actions ===
 +En tant qu’aventurier,  
 +je veux que chaque action (ajout, retrait, échec) soit historisée,  
 +afin de pouvoir retracer les événements.
 +</WRAP>
  
-===== Objectif pédagogique supplémentaire (équipe de 4) ===== +<WRAP round todo> 
-Apprendre à : +=== US13 : Transférer un objet === 
-  * synchroniser plusieurs binômes sur une base de code commune, +En tant qu’aventurier,   
-  * communiquer clairement les choix de tests, +je veux transférer un objet d’un coffre A à un coffre B,   
-  * gérer un design vivant et collectif, +afin de gérer plusieurs coffres facilement. 
-  * rebondir sur le travail écrit par un autre binôme, +</WRAP>
-  * maintenir un rythme XP d'équipe.+
  
  
-===== Bilan =====+==== Bilan ====
 Peut inclure : Peut inclure :
   * cohérence du code entre les différents binômes,   * cohérence du code entre les différents binômes,
  • eadl/bloc3/xp/td3.1767736262.txt.gz
  • Dernière modification : il y a 5 jours
  • de jcheron