Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentes Révision précédente Prochaine révision | Révision précédente | ||
| eadl:bloc3:xp:td3 [2026/01/06 22:51] – jcheron | eadl:bloc3:xp:td3 [2026/01/07 01:36] (Version actuelle) – [Consignes spécifiques pour les équipes de 4] jcheron | ||
|---|---|---|---|
| Ligne 1: | Ligne 1: | ||
| ====== TD Pratiques XP 2 ====== | ====== TD Pratiques XP 2 ====== | ||
| - | Coffre à Trésor (XP + TDD + Pair Programming | + | Coffre à Trésor (XP en mini-projet) |
| + | |||
| + | https:// | ||
| ===== Organisation de la séance ===== | ===== Organisation de la séance ===== | ||
| Ligne 66: | Ligne 68: | ||
| *l' | *l' | ||
| - | === 4. Propreté | + | === 4. Propriété |
| Chaque membre est responsable : | Chaque membre est responsable : | ||
| * de la lisibilité du code, | * de la lisibilité du code, | ||
| Ligne 95: | Ligne 97: | ||
| * l' | * l' | ||
| - | ---- | + | ===== Sujet du TD : Le Coffre à Trésor ===== |
| + | |||
| + | Vous devez implémenter un module représentant un coffre à trésor. | ||
| + | Le coffre contient des objets (nom, poids, valeur) et possède une capacité maximale. | ||
| + | |||
| + | Vous devez avancer par **micro‑fonctions**, | ||
| + | |||
| + | ===== Backlog ===== | ||
| + | |||
| + | ==== MVP ==== | ||
| + | |||
| + | <WRAP round todo> | ||
| + | === US1 : Ajouter un objet === | ||
| + | En tant qu’aventurier, | ||
| + | je veux ajouter un objet dans mon coffre, | ||
| + | afin de stocker du matériel utile. | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | <WRAP round todo> | ||
| + | === US2 : Retirer un objet === | ||
| + | En tant qu’aventurier, | ||
| + | je veux retirer un objet par son nom, | ||
| + | afin de récupérer ce dont j’ai besoin. | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | <WRAP round todo> | ||
| + | === US3 : Lister les objets === | ||
| + | En tant qu’aventurier, | ||
| + | je veux connaître la liste des objets présents dans le coffre, | ||
| + | afin de voir ce qu’il contient. | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | <WRAP round todo> | ||
| + | === US4 : Connaître le poids total === | ||
| + | En tant qu’aventurier, | ||
| + | je veux connaître le poids total des objets, | ||
| + | afin d’évaluer la charge transportée. | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | <WRAP round todo> | ||
| + | === US5 : Connaître la valeur totale === | ||
| + | En tant qu’aventurier, | ||
| + | je veux connaître la valeur totale du contenu, | ||
| + | afin d’évaluer la richesse du coffre. | ||
| + | </ | ||
| + | ==== Fonctionnalités utiles ==== | ||
| + | |||
| + | <WRAP round todo> | ||
| + | === US6 : Empêcher les doublons === | ||
| + | En tant qu’aventurier prudent, | ||
| + | je veux qu’il soit impossible d’ajouter deux objets portant le même nom, | ||
| + | afin d’éviter les incohérences. | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | <WRAP round todo> | ||
| + | === US7 : Fixer une capacité maximale === | ||
| + | En tant qu’aventurier, | ||
| + | je veux configurer la capacité maximale du coffre, | ||
| + | afin d’éviter qu’il ne soit trop lourd. | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | <WRAP round todo> | ||
| + | === US8 : Gérer les objets rares === | ||
| + | En tant qu’aventurier, | ||
| + | je veux que les objets rares valent le double, | ||
| + | afin de valoriser leur rareté. | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | <WRAP round todo> | ||
| + | === US9 : Trier les objets === | ||
| + | En tant qu’aventurier, | ||
| + | je veux trier les objets par nom, poids ou valeur, | ||
| + | afin d’y voir plus clair. | ||
| + | </ | ||
| - | ===== Sujet du TD : Coffre à Trésor | + | <WRAP round todo> |
| + | === US10 : Rechercher un objet === | ||
| + | En tant qu’aventurier, | ||
| + | je veux trouver un objet par son nom, | ||
| + | afin de le localiser rapidement. | ||
| + | </ | ||
| + | ==== Bonus ==== | ||
| - | Les équipes doivent avancer par **micro-fonctionnalités**, | + | <WRAP round todo> |
| - | dans l' | + | === US11 : Verrouiller le coffre === |
| - | en respectant strictement le cycle TDD. | + | En tant qu’aventurier, |
| + | je veux pouvoir verrouiller mon coffre, | ||
| + | afin d’empêcher toute modification. | ||
| + | </ | ||
| + | <WRAP round todo> | ||
| + | === US12 : Historiser les actions === | ||
| + | En tant qu’aventurier, | ||
| + | je veux que chaque action (ajout, retrait, échec) soit historisée, | ||
| + | afin de pouvoir retracer les événements. | ||
| + | </ | ||
| - | ===== Objectif pédagogique supplémentaire (équipe de 4) ===== | + | <WRAP round todo> |
| - | Apprendre à : | + | === US13 : Transférer un objet === |
| - | * synchroniser plusieurs binômes sur une base de code commune, | + | En tant qu’aventurier, |
| - | * communiquer clairement les choix de tests, | + | je veux transférer |
| - | * gérer | + | afin de gérer plusieurs coffres facilement. |
| - | * rebondir sur le travail écrit par un autre binôme, | + | </ |
| - | * maintenir un rythme XP d' | + | |
| - | ===== Bilan ===== | + | ==== Bilan ==== |
| Peut inclure : | Peut inclure : | ||
| * cohérence du code entre les différents binômes, | * cohérence du code entre les différents binômes, | ||