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etudiants:2014:dylan.compere:stage2 [2015/01/17 21:05] – [Carnet de bord de stage] dylan.compere | etudiants:2014:dylan.compere:stage2 [2019/08/31 14:21] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 |
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====== - Carnet de bord de stage ====== | ====== - Carnet de bord de stage ====== |
| <html> |
| <style> |
| .realisation { |
| background: none repeat scroll 0% 0% #DAC3A0; |
| box-shadow: 0px 2px 2px rgba(0, 0, 0, 0.3); |
| border: 5px solid #FFF; |
| padding: 10px; |
| width: 90%; |
| margin: auto; |
| margin-bottom: 20px; |
| } |
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<WRAP center round box 90%> | .realisation ul li { |
**__Semaine 1__: du lundi 5 au vendredi 9 Janvier 2015** | color: #333; |
| } |
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- Installation, test et prise en main de l'oculus Rift. | .title_realisation { |
- Apprentissage du logiciel Unity 3D et MonoDevelop. | font-family: SEGOE UI; |
- Création d'une application test, dans Unity 3d. | text-decoration: underline; |
- Implémentation du plugins Oculus dans l'application . | font-weight: bold; |
- Création d'animations et d'un GUI (graphical user interface) dans l'application test. | color: #333; |
| margin-bottom: 10px; |
| } |
| </style> |
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</WRAP> | <div class="realisation"> |
| <div class="title_realisation">Semaine 1: du lundi 5 au vendredi 9 Janvier 2015</div> |
| <ul> |
| <li>Installation, test et prise en main de l'oculus Rift.</li> |
| <li>Apprentissage du logiciel Unity 3D et MonoDevelop.</li> |
| <li>Création d'une application test, dans Unity 3d.</li> |
| <li>Implémentation du plugins Oculus dans l'application .</li> |
| <li>Création d'animations et d'un GUI (graphical user interface) dans l'application test.</li> |
| </ul> |
| </div> |
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<WRAP center round box 90%> | <div class="realisation"> |
**__Semaine 2__: du lundi 12 au vendredi 16 Janvier 2015** | <div class="title_realisation">Semaine 2: du lundi 12 au vendredi 16 Janvier 2015</div> |
| <ul> |
| <li>Implémentation d'un script en C#, permettant d'avoir la vue d'un curseur dans l'oculus pour pouvoir interagir avec notre GUI. (le curseur réagit au mouvement de la tête)</li> |
| <li>Création d'une animation de l'oculus dans Unity.</li> |
| <li>Création d'un script C# permettant la contrôler les animations avec les fonctions permettant le lancement de l'animation, pause de l'animation, et retour inverse de l'animation).</li> |
| <li>Création d'un script C# permettant de contrôler l'oculus avec les fonctions permettant d'activer/désactiver le déplacement de la caméra Oculus dans l'application, gérer les mouvements de la caméra Oculus et recadrage de l'Oculus.</li> |
| <li>Création d'un script permettant de contrôler l'application avec les fonctions quitter l'application, actualisation des scènes du jeu et chargement d'une autre scène.</li> |
| <li>Création d'un script C# permettant un fondu entre les scènes / niveau dans Unity.</li> |
| </ul> |
| </div> |
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- Implémentation d'un script en C#, permettant d'avoir la vue d'un curseur dans l'oculus pour pouvoir interagir avec notre GUI. (le curseur réagit au mouvement de la tête) | <div class="realisation"> |
- Création d'une animation de l'oculus dans Unity. | <div class="title_realisation">Semaine 3: du lundi 19 au vendredi 23 Janvier 2015</div> |
- Création d'un script C# permettant la contrôler les animations avec les fonctions permettant le lancement de l'animation, pause de l'animation, et retour inverse de l'animation). | <ul> |
- Création d'un script C# permettant de contrôler l'oculus avec les fonctions permettant d'activer/désactiver le déplacement de la caméra Oculus dans l'application, gérer les mouvements de la caméra Oculus et recadrage de l'Oculus. | <li>Création d'un menu 3D dans Unity 3D, toujours avec l'implémentation du plugins OVR pour l'oculus rift.</li> |
- Création d'un script permettant de contrôler l'application avec les fonctions quitter l'application, actualisation des scènes du jeu et chargement d'une autre scène. | <li>Apprentissage du plugins iTween permettant de crée des animations complexe dans unity.</li> |
- Création d'un script C# permettant un fondu entre les scènes / niveau dans Unity. | <li>Création d'animation pour le menu 3d. (effet bounce au passage de la souris sur les items du menu)</li> |
| <li>Utilisation aussi d'un plugins complémentaire à iTween, "iTween Visual Editor", permettant de crée des animations sur des objets en leur donnant un trajet à respecter.</li> |
| <li>Création de décor avec des graphismes avancées, (subastance unity (materiaux avec textures avancées contenant du bump mapping), lightMappping (effet de lumière), bump mapping (effet de relief sur des materiaux)</li> |
| <li>Apprentissage du cour Unity 3D sur OpenClassRoom.</li> |
| </ul> |
| </div> |
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</WRAP> | <div class="realisation"> |
| <div class="title_realisation">Semaine 4: du lundi 26 au vendredi 30 Janvier 2015</div> |
| <ul> |
| <li>Modification du site du parc animalier de Montaigu (site réaliser au premier stage)</li> |
| <li>Amélioration de certaines fonctionnalités dans la partie backOffice du site.</li> |
| <li>Modification du design.</li> |
| <li>Correction de quelques faille de sécurité.</li> |
| <li>Changement de serveur pour le site.</li> |
| </ul> |
| </div> |
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<WRAP center round box 90%> | <div class="realisation"> |
**__Semaine 3__: du lundi 19 au vendredi 23 Janvier 2015** | <div class="title_realisation">Semaine 5: du lundi 2 au vendredi 6 Février 2015</div> |
| <ul> |
| <li>Continuation du travail sur le site web du parc animalier.</li> |
| <li>Dernières retouches et modifications sur le site avant publication (css, php, html)</li> |
| <li>Réalisation d'un environnement de jeu vidéo et d'un gameplay.</li> |
| <li>Correction de quelques faille de sécurité.</li> |
| <li>Scripting C# de fonctions Unity pour le jeu.</li> |
| </ul> |
| </div> |
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- A Venir ... | </html> |
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</WRAP> | |
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<WRAP center round box 90%> | |
**__Semaine 4__: du lundi 26 au vendredi 30 Janvier 2015** | |
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- A Venir ... | |
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</WRAP> | |
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<WRAP center round box 90%> | |
**__Semaine 5__: du lundi 2 au vendredi 6 Février 2015** | |
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- A Venir ... | |
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</WRAP> | |
====== - Conclusion du stage ====== | ====== - Conclusion du stage ====== |
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A venir ... | Ce stage a été très riche et ma permis de découvrir un nouvelle environnement de développement, celui du jeu vidéo avec la technologie de réalité virtuel (Oculus Rift). Il m'a aussi permis d'améliorer mes compétence en C#. |
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====== - Pointage des Compétences ====== | |
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- A venir ... | |