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etudiants:2014:dylan.compere:stage2 [2015/04/29 22:15] – [Pointage des Compétences] dylan.compere | etudiants:2014:dylan.compere:stage2 [2019/08/31 14:21] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 |
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====== - Carnet de bord de stage ====== | ====== - Carnet de bord de stage ====== |
| <html> |
| <style> |
| .realisation { |
| background: none repeat scroll 0% 0% #DAC3A0; |
| box-shadow: 0px 2px 2px rgba(0, 0, 0, 0.3); |
| border: 5px solid #FFF; |
| padding: 10px; |
| width: 90%; |
| margin: auto; |
| margin-bottom: 20px; |
| } |
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<WRAP center round box 90%> | .realisation ul li { |
**__Semaine 1__: du lundi 5 au vendredi 9 Janvier 2015** | color: #333; |
| } |
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- Installation, test et prise en main de l'oculus Rift. | .title_realisation { |
- Apprentissage du logiciel Unity 3D et MonoDevelop. | font-family: SEGOE UI; |
- Création d'une application test, dans Unity 3d. | text-decoration: underline; |
- Implémentation du plugins Oculus dans l'application . | font-weight: bold; |
- Création d'animations et d'un GUI (graphical user interface) dans l'application test. | color: #333; |
| margin-bottom: 10px; |
| } |
| </style> |
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</WRAP> | <div class="realisation"> |
| <div class="title_realisation">Semaine 1: du lundi 5 au vendredi 9 Janvier 2015</div> |
| <ul> |
| <li>Installation, test et prise en main de l'oculus Rift.</li> |
| <li>Apprentissage du logiciel Unity 3D et MonoDevelop.</li> |
| <li>Création d'une application test, dans Unity 3d.</li> |
| <li>Implémentation du plugins Oculus dans l'application .</li> |
| <li>Création d'animations et d'un GUI (graphical user interface) dans l'application test.</li> |
| </ul> |
| </div> |
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<WRAP center round box 90%> | <div class="realisation"> |
**__Semaine 2__: du lundi 12 au vendredi 16 Janvier 2015** | <div class="title_realisation">Semaine 2: du lundi 12 au vendredi 16 Janvier 2015</div> |
| <ul> |
| <li>Implémentation d'un script en C#, permettant d'avoir la vue d'un curseur dans l'oculus pour pouvoir interagir avec notre GUI. (le curseur réagit au mouvement de la tête)</li> |
| <li>Création d'une animation de l'oculus dans Unity.</li> |
| <li>Création d'un script C# permettant la contrôler les animations avec les fonctions permettant le lancement de l'animation, pause de l'animation, et retour inverse de l'animation).</li> |
| <li>Création d'un script C# permettant de contrôler l'oculus avec les fonctions permettant d'activer/désactiver le déplacement de la caméra Oculus dans l'application, gérer les mouvements de la caméra Oculus et recadrage de l'Oculus.</li> |
| <li>Création d'un script permettant de contrôler l'application avec les fonctions quitter l'application, actualisation des scènes du jeu et chargement d'une autre scène.</li> |
| <li>Création d'un script C# permettant un fondu entre les scènes / niveau dans Unity.</li> |
| </ul> |
| </div> |
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- Implémentation d'un script en C#, permettant d'avoir la vue d'un curseur dans l'oculus pour pouvoir interagir avec notre GUI. (le curseur réagit au mouvement de la tête) | <div class="realisation"> |
- Création d'une animation de l'oculus dans Unity. | <div class="title_realisation">Semaine 3: du lundi 19 au vendredi 23 Janvier 2015</div> |
- Création d'un script C# permettant la contrôler les animations avec les fonctions permettant le lancement de l'animation, pause de l'animation, et retour inverse de l'animation). | <ul> |
- Création d'un script C# permettant de contrôler l'oculus avec les fonctions permettant d'activer/désactiver le déplacement de la caméra Oculus dans l'application, gérer les mouvements de la caméra Oculus et recadrage de l'Oculus. | <li>Création d'un menu 3D dans Unity 3D, toujours avec l'implémentation du plugins OVR pour l'oculus rift.</li> |
- Création d'un script permettant de contrôler l'application avec les fonctions quitter l'application, actualisation des scènes du jeu et chargement d'une autre scène. | <li>Apprentissage du plugins iTween permettant de crée des animations complexe dans unity.</li> |
- Création d'un script C# permettant un fondu entre les scènes / niveau dans Unity. | <li>Création d'animation pour le menu 3d. (effet bounce au passage de la souris sur les items du menu)</li> |
| <li>Utilisation aussi d'un plugins complémentaire à iTween, "iTween Visual Editor", permettant de crée des animations sur des objets en leur donnant un trajet à respecter.</li> |
| <li>Création de décor avec des graphismes avancées, (subastance unity (materiaux avec textures avancées contenant du bump mapping), lightMappping (effet de lumière), bump mapping (effet de relief sur des materiaux)</li> |
| <li>Apprentissage du cour Unity 3D sur OpenClassRoom.</li> |
| </ul> |
| </div> |
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</WRAP> | <div class="realisation"> |
| <div class="title_realisation">Semaine 4: du lundi 26 au vendredi 30 Janvier 2015</div> |
| <ul> |
| <li>Modification du site du parc animalier de Montaigu (site réaliser au premier stage)</li> |
| <li>Amélioration de certaines fonctionnalités dans la partie backOffice du site.</li> |
| <li>Modification du design.</li> |
| <li>Correction de quelques faille de sécurité.</li> |
| <li>Changement de serveur pour le site.</li> |
| </ul> |
| </div> |
| |
<WRAP center round box 90%> | <div class="realisation"> |
**__Semaine 3__: du lundi 19 au vendredi 23 Janvier 2015** | <div class="title_realisation">Semaine 5: du lundi 2 au vendredi 6 Février 2015</div> |
| <ul> |
| <li>Continuation du travail sur le site web du parc animalier.</li> |
| <li>Dernières retouches et modifications sur le site avant publication (css, php, html)</li> |
| <li>Réalisation d'un environnement de jeu vidéo et d'un gameplay.</li> |
| <li>Correction de quelques faille de sécurité.</li> |
| <li>Scripting C# de fonctions Unity pour le jeu.</li> |
| </ul> |
| </div> |
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- Création d'un menu 3D dans Unity 3D, toujours avec l'implémentation du plugins OVR pour l'oculus rift. | </html> |
- Apprentissage du plugins iTween permettant de crée des animations complexe dans unity. | |
- Création d'animation pour le menu 3d. (effet bounce au passage de la souris sur les items du menu) | |
- Utilisation aussi d'un plugins complémentaire à iTween, "iTween Visual Editor", permettant de crée des animations sur des objets en leur donnant un trajet à respecter. | |
- Création de décor avec des graphismes avancées, (subastance unity (materiaux avec textures avancées contenant du bump mapping), lightMappping (effet de lumière), bump mapping (effet de relief sur des materiaux) | |
- Apprentissage du cour Unity 3D sur OpenClassRoom. | |
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</WRAP> | |
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<WRAP center round box 90%> | |
**__Semaine 4__: du lundi 26 au vendredi 30 Janvier 2015** | |
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- Modification du site du parc animalier de Montaigu (site réaliser au premier stage) | |
- Amélioration de certaines fonctionnalités dans la partie backOffice du site. | |
- Modification du design. | |
- Correction de quelques faille de sécurité. | |
- Changement de serveur pour le site. | |
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</WRAP> | |
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<WRAP center round box 90%> | |
**__Semaine 5__: du lundi 2 au vendredi 6 Février 2015** | |
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- Continuation du travail sur le site web du parc animalier. | |
- Dernières retouches et modifications sur le site avant publication (css, php, html) | |
- Commencement et continuation du cour sur Unity sur openclassroom. | |
- Réalisation d'un environnement de jeu vidéo et d'un gameplay. | |
- Scripting C# de fonctions Unity pour le jeu. | |
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</WRAP> | |
====== - Conclusion du stage ====== | ====== - Conclusion du stage ====== |
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