etudiants:2014:dylan.compere:stage2

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 ====== - Carnet de bord de stage ====== ====== - Carnet de bord de stage ======
 +<html>
 +<style>
 +.realisation {
 +  background: none repeat scroll 0% 0% #DAC3A0;
 +  box-shadow: 0px 2px 2px rgba(0, 0, 0, 0.3);
 +  border: 5px solid #FFF;
 +  padding: 10px;
 +  width: 90%;
 +  margin: auto;
 +  margin-bottom: 20px;
 +}
  
-<WRAP center round box 90%> +.realisation ul li { 
-**__Semaine 1__du lundi 5 au vendredi 9 Janvier 2015**+  color#333; 
 +}
  
-  - Installation, test et prise en main de l'oculus Rift+.title_realisation { 
-  - Apprentissage du logiciel Unity 3D et MonoDevelop. +  font-family: SEGOE UI; 
-  - Création d'une application test, dans Unity 3d. +  text-decoration: underline; 
-  - Implémentation du plugins Oculus dans l'application . +  font-weight: bold; 
-  - Création d'animations et d'un GUI (graphical user interface) dans l'application test.+  color: #333; 
 +  margin-bottom: 10px; 
 +
 +</style>
  
-</WRAP>+<div class="realisation"> 
 +  <div class="title_realisation">Semaine 1: du lundi 5 au vendredi 9 Janvier 2015</div> 
 +  <ul> 
 +    <li>Installation, test et prise en main de l'oculus Rift.</li> 
 +    <li>Apprentissage du logiciel Unity 3D et MonoDevelop.</li> 
 +    <li>Création d'une application test, dans Unity 3d.</li> 
 +    <li>Implémentation du plugins Oculus dans l'application .</li> 
 +    <li>Création d'animations et d'un GUI (graphical user interface) dans l'application test.</li> 
 +  </ul> 
 +</div>
  
-<WRAP center round box 90%+<div class="realisation"
-**__Semaine 2__: du lundi 12 au vendredi 16 Janvier 2015**+  <div class="title_realisation">Semaine 2: du lundi 12 au vendredi 16 Janvier 2015</div> 
 +  <ul> 
 +    <li>Implémentation d'un script en C#, permettant d'avoir la vue d'un curseur dans l'oculus pour pouvoir interagir avec notre GUI. (le curseur réagit au mouvement de la tête)</li> 
 +    <li>Création d'une animation de l'oculus dans Unity.</li> 
 +    <li>Création d'un script C# permettant la contrôler les animations avec les fonctions permettant le lancement de l'animation, pause de l'animation, et retour inverse de l'animation).</li> 
 +    <li>Création d'un script C# permettant de contrôler l'oculus avec les fonctions permettant d'activer/désactiver le déplacement de la caméra Oculus dans l'application, gérer les mouvements de la caméra Oculus et recadrage de l'Oculus.</li> 
 +    <li>Création d'un script permettant de contrôler l'application avec les fonctions quitter l'application, actualisation des scènes du jeu et chargement d'une autre scène.</li> 
 +    <li>Création d'un script C# permettant un fondu entre les scènes / niveau dans Unity.</li> 
 +  </ul> 
 +</div>
  
-  - Implémentation d'un script en C#permettant d'avoir la vue d'un curseur dans l'oculus pour pouvoir interagir avec notre GUI(le curseur réagit au mouvement de la tête) +<div class="realisation"> 
-  - Création d'une animation de l'oculus dans Unity+  <div class="title_realisation">Semaine 3: du lundi 19 au vendredi 23 Janvier 2015</div> 
-  Création d'un script C# permettant la contrôler les animations avec les fonctions permettant le lancement de l'animation, pause de l'animation, et retour inverse de l'animation). +  <ul> 
-  - Création d'un script C# permettant de contrôler l'oculus avec les fonctions permettant d'activer/désactiver le déplacement de la caméra Oculus dans l'application, gérer les mouvements de la caméra Oculus et recadrage de l'Oculus. +    <li>Création d'un menu 3D dans Unity 3Dtoujours avec l'implémentation du plugins OVR pour l'oculus rift.</li> 
-  Création d'un script permettant de contrôler l'application avec les fonctions quitter l'applicationactualisation des scènes du jeu et chargement d'une autre scène+    <li>Apprentissage du plugins iTween permettant de crée des animations complexe dans unity.</li> 
-  - Création d'un script C# permettant un fondu entre les scènes niveau dans Unity.+    <li>Création d'animation pour le menu 3d. (effet bounce au passage de la souris sur les items du menu)</li> 
 +    <li>Utilisation aussi d'un plugins complémentaire à iTween, "iTween Visual Editor", permettant de crée des animations sur des objets en leur donnant un trajet à respecter.</li> 
 +    <li>Création de décor avec des graphismes avancées(subastance unity (materiaux avec textures avancées contenant du bump mapping), lightMappping (effet de lumière), bump mapping (effet de relief sur des materiaux)</li> 
 +    <li>Apprentissage du cour Unity 3D sur OpenClassRoom.</li> 
 +  </ul> 
 +</div>
  
-</WRAP>+<div class="realisation"> 
 +  <div class="title_realisation">Semaine 4: du lundi 26 au vendredi 30 Janvier 2015</div> 
 +  <ul> 
 +    <li>Modification du site du parc animalier de Montaigu (site réaliser au premier stage)</li> 
 +    <li>Amélioration de certaines fonctionnalités dans la partie backOffice du site.</li> 
 +    <li>Modification du design.</li> 
 +    <li>Correction de quelques faille de sécurité.</li> 
 +    <li>Changement de serveur pour le site.</li> 
 +  </ul> 
 +</div>
  
-<WRAP center round box 90%+<div class="realisation"
-**__Semaine 3__: du lundi 19 au vendredi 23 Janvier 2015**+  <div class="title_realisation">Semaine 5: du lundi au vendredi 6 Février 2015</div> 
 +  <ul> 
 +    <li>Continuation du travail sur le site web du parc animalier.</li> 
 +    <li>Dernières retouches et modifications sur le site avant publication (css, php, html)</li> 
 +    <li>Réalisation d'un environnement de jeu vidéo et d'un gameplay.</li> 
 +    <li>Correction de quelques faille de sécurité.</li> 
 +    <li>Scripting C# de fonctions Unity pour le jeu.</li> 
 +  </ul> 
 +</div>
  
-  - Création d'un menu 3D dans Unity 3D, toujours avec l'implémentation du plugins OVR pour l'oculus rift. +</html>
-  - Apprentissage du plugins iTween permettant de crée des animations complexe dans unity. +
-  - Création d'animation pour le menu 3d. (effet bounce au passage de la souris sur les items du menu) +
-  - Utilisation aussi d'un plugins complémentaire à iTween, "iTween Visual Editor", permettant de crée des animations sur des objets en leur donnant un trajet à respecter. +
-  - Création de décor avec des graphismes avancées, (subastance unity (materiaux avec textures avancées contenant du bump mapping), lightMappping (effet de lumière), bump mapping (effet de relief sur des materiaux) +
-  - Apprentissage du cour Unity 3D sur OpenClassRoom. +
- +
-</WRAP> +
- +
-<WRAP center round box 90%> +
-**__Semaine 4__: du lundi 26 au vendredi 30 Janvier 2015** +
- +
-  - Modification du site du parc animalier de Montaigu (site réaliser au premier stage) +
-  - Amélioration de certaines fonctionnalités dans la partie backOffice du site. +
-  - Modification du design. +
-  - Correction de quelques faille de sécurité. +
-  - Changement de serveur pour le site. +
- +
-</WRAP> +
- +
-<WRAP center round box 90%> +
-**__Semaine 5__: du lundi 2 au vendredi 6 Février 2015** +
- +
-  - Continuation du travail sur le site web du parc animalier. +
-  - Dernières retouches et modifications sur le site avant publication (css, php, html+
-  - Commencement et continuation du cour sur Unity sur openclassroom. +
-  - Réalisation d'un environnement de jeu vidéo et d'un gameplay. +
-  - Scripting C# de fonctions Unity pour le jeu. +
- +
-</WRAP>+
 ====== - Conclusion du stage ====== ====== - Conclusion du stage ======
  
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  • Dernière modification : il y a 6 ans
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