slam4:javafx

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JavaFx

JavaFx utilise une analogie avec le théâtre pour bâtir la structure de ses applications.

  • Le programme Main dérive de Application
  • Le Stage (primaryStage) est le théâtre dans lequel les éléments de l'application vont évoluer, il correspond à la fenêtre
  • La Scene est l'élément qui permettra de faire apparaître ces éléments, elle correspond au décor ou au lieu de l'action
  • La Scene contient un élément parent (noeud Root) qui contient lui même d'autres noeuds

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public class Main extends Application {
    @Override
    public void start(Stage primaryStage) {
        try {
            Scene scene = new Scene(new BorderPane());
            scene.getStylesheets().add(getClass().getResource("application.css").toExternalForm());
            primaryStage.setScene(scene);
            primaryStage.setTitle("First application JavaFx");
            primaryStage.show();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
 
    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}

Java 8 permet l'utilisation des Lambda expressions :

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StackPane elem=new StackPane();
elem.setOnMouseMouve((e)->{system.out.println("x : "+e.getX()+",y : "+e.getY())});

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@FXML
private void initialize() {
    // Initialize the person table with the two columns.
    prenomColumn.setCellValueFactory((CellDataFeatures<Utilisateur, String> feature) -> {
        Utilisateur user = feature.getValue();
        return new SimpleObjectProperty<>(user.getPrenom());
    });
    nomColumn.setCellValueFactory((CellDataFeatures<Utilisateur, String> feature) -> {
        Utilisateur user = feature.getValue();
        return new SimpleObjectProperty<>(user.getNom());
    });
    showUser(null);
    personnTable.getSelectionModel().selectedItemProperty().addListener((observable, oldValue, newValue) -> showUser(newValue));
}

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