analyse:sequencediagramm

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analyse:sequencediagramm [2013/10/10 01:40] – [Opérateurs spécifiques] jcheronanalyse:sequencediagramm [2024/01/30 19:06] (Version actuelle) – [Opérateurs spécifiques] jcheron
Ligne 8: Ligne 8:
   * Les échanges de messages (flèches entre objets)   * Les échanges de messages (flèches entre objets)
   * Les interactions (via les fragments combinés)   * Les interactions (via les fragments combinés)
- 
-{{:analyse:diag-sequence.png?|}} 
- 
-Source : MSDN 
  
 ===== Messages ===== ===== Messages =====
Ligne 50: Ligne 46:
 Permet de faire référence à une autre interaction Permet de faire référence à une autre interaction
  
 +<html><div class="imageB"></html>
 +{{:analyse:diag-sequence.png?|}}
 +<html></div></html>
 +
 +Source : MSDN
  
 ^Forme ^Élément ^Description ^ ^Forme ^Élément ^Description ^
Ligne 57: Ligne 58:
 | 4 | Message asynchrone | Message qui ne requiert pas de réponse avant que l'expéditeur continue. Un message asynchrone affiche uniquement un appel venant de l'expéditeur. | | 4 | Message asynchrone | Message qui ne requiert pas de réponse avant que l'expéditeur continue. Un message asynchrone affiche uniquement un appel venant de l'expéditeur. |
 | 5 | Occurrence d'exécution | Rectangle grisé vertical s'affichant sur la ligne de vie d'un participant et représentant la période pendant laquelle le participant exécute une opération. L'exécution commence là où le participant reçoit un message. Si le message initialisant était un message synchrone, l'exécution se termine avec une flèche arrière renvoyée à l'expéditeur. | | 5 | Occurrence d'exécution | Rectangle grisé vertical s'affichant sur la ligne de vie d'un participant et représentant la période pendant laquelle le participant exécute une opération. L'exécution commence là où le participant reçoit un message. Si le message initialisant était un message synchrone, l'exécution se termine avec une flèche arrière renvoyée à l'expéditeur. |
-| 6 | Message de rappel | Message retourné à un participant qui attend le retour d'un appel antérieur. L'occurrence d'exécution résultante s'affiche sur l'occurrence d'exécution existante. +| 6 | Message de rappel | Message retourné à un participant qui attend le retour d'un appel antérieur. L'occurrence d'exécution résultante s'affiche sur l'occurrence d'exécution existante. | 
- +| Message réflexif | Message d'un participant à lui-même. L'occurrence d'exécution résultante s'affiche sur l'exécution d'envoi. | 
-7 +| Message avec instanciation | Message créant un participant. Si un participant reçoit un message de création, ce doit être le premier qu'il reçoit. | 
- +Message trouvé Message asynchrone venant d'un participant inconnu ou non spécifié. | 
-Auto-message +10 Message perdu Message asynchrone à un participant inconnu ou non spécifié. | 
- +11 Commentaire | Sans commentaire. | 
-Un message d'un participant à lui-même. L'occurrence d'exécution résultante s'affiche sur l'exécution d'envoi. +12 Interaction Use Joint une séquence de messages définis dans un autre diagramme | 
- +13 Combined Fragment | LOOP | 
-8 +14 Garde de fragment | Utilisé pour déclarer une condition dans laquelle le fragment aura lieu. |
- +
-Créer un message +
- +
-Un message qui crée un participant. Si un participant reçoit un message de création, ce doit être le premier qu'il reçoit. +
- +
-9 +
- +
-Message trouvé +
- +
-Message asynchrone venant d'un participant inconnu ou non spécifié. +
- +
-10 +
- +
-Message perdu +
- +
-Message asynchrone à un participant inconnu ou non spécifié. +
- +
-11 +
- +
-Commentaire +
- +
-Un commentaire peut être joint à tout point sur une ligne de vie+
- +
-12 +
- +
-Interaction Use +
- +
-Joint une séquence de messages définis dans un autre diagramme+
- +
-Pour créer un Utilisation d'interaction, cliquez sur l'outil puis faites glisser à travers les lignes de vie que vous souhaitez inclure. +
- +
-13 +
- +
-Combined Fragment +
- +
-Collection de fragments. Chaque fragment peut joindre un ou plusieurs messages. Il existe différents types de fragments combinés. Pour plus d'informations, consultez Description du flux de contrôle à l'aide de fragments de diagrammes de séquence UML. +
- +
-Pour créer un fragment, cliquez avec le bouton droit sur un message, pointez sur Entourer de, puis cliquez sur un type de fragment. +
- +
-14 +
- +
-Garde de fragment +
- +
-Peut être utilisé pour déclarer une condition pertinente dans le cas où le fragment aura lieu. +
- +
-Pour définir la garde, sélectionnez un fragment, puis sélectionnez la garde et tapez une valeur. +
- +
-+
- +
-événement de destruction +
- +
-Représente le point vers lequel l'objet est supprimé ou plus accessible. Apparaît en bas de chaque ligne de vie. +
- +
  • analyse/sequencediagramm.1381362029.txt.gz
  • Dernière modification : il y a 6 ans
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