etudiants:2019:leo.doubremelle

UML

Version originale

Si2-SLAM-UML:Unified Modding Language

Règles de gestion (établies avec l’utilisateur: discussion/réunions/collecte d’infos)

1-Entités ⇒ -objet du système d’information: Client/Commande/produit

-identifiant (propriété qui permet d’identifier de façon unique une occurrence de l’entité)

-propriétés (caractéristique communes à toutes les occurrences de l’entité)

exemple: nom, prénom, téléphone, e-mail (propriétés du client)

2-Associations

lien entre une ou plusieurs entités

exemple: le client peut passer plusieurs commandes, la commande ne correspond qu’à un seul client

-Nom

-Branches (sur chaque branche): rôle/cardinalité(0..* ou 1..* et min et max)/quantités

-Propriétés(facultatif)

Concepts:

niveau d’abstraction (niveau de réflexion)

-niveau conceptuel

niveau de réflexion des utilisateurs

-niveau physique (base de données)

(table, champs, clé primaire, clé étrangères, types de données)

*Entités

Client
Numéro
nom
prénom
téléphone
e-mail
adresse
ville
Code postal
Produit
Référence
désignation
prix
Commande
Numéro
date
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